【EC Portfolio News】WANOS全景声受邀参加2022腾讯全球数字生态大会「多媒体与XR圆桌论坛」

2022-12-07

近日,全景声科技创始人兼董事长潘兴德博士受邀参加“2022腾讯全球数字生态大会”,并在腾讯云多媒体技术专场「多媒体与XR圆桌论坛」与中国工程院院士、IEEE Fellow、腾讯杰出科学家、腾讯多媒体实验室负责人、清华大学计算机科学与技术系教授等多位多媒体与XR领域专家,共同探讨该技术领域的前沿趋势

      全景声科技创始人兼董事长潘兴德博士与中国工程院院士、IEEE Fellow、腾讯杰出科学家、腾讯多媒体实验室负责人、清华大学计算机科学与技术系教授等多位多媒体与XR领域专家,共同探讨该技术领域的前沿趋势。共同探讨多媒体与XR的技术前沿趋势。聚焦XR国际标准制定、编解码应用、音视频沉浸式体验以及XR未来畅想,分享腾讯多媒体实验室在此领域的技术积累与战略方向,一同发掘在全真时代与智能时代里多媒体与XR技术的无限可能。

      多媒体赛道,作为XR落地产业应用的桥头堡领域,吸引的关注超乎想象。全真互联网时代背景下,用户视觉体验的优劣愈发重要。如何基于低码率高画质、超分等视频处理技术带来的画质提升、三维视频带来的深度感知、任意视点视频带来的用户交互、扩展现实与虛拟现实带来的超现实感,成为业界关注的焦点。


全景声科技创始人、董事长潘兴德博士

      潘兴德博士指出,我们一直在关注产业的发展。未来的XR行业必然会深入影响人们日常生活的方方面面,会深刻影响现实世界的运转规则。但我们距离沉浸式的、或者能够媲美现实世界的XR应用还有很长一段路要走。一方面是技术本身的鸿沟,另一方面则是标准化问题,其中涉及互通互联、社会伦理等方面的问题。

      在终端显示层面,我们也正在尝试使用越来越少的扬声器去实现更好的效果。比如目前使用两只扬声器在理想条件下,就能够实现接近八分之一的声场。接下来,我们还要解决包括渲染模型个性化问题和各种更精确建模等极具挑战性的问题。      XR对于音频场景,需要解决的是三自由度、六自由度、沉浸感、互动性问题。在一个虚拟世界或虚实共生的世界中,用户需要听到真实的声音。而声音中又包括各种各样的声音源,这会涉及到大量的建模问题。XR场景的声学问题未来可能会带来很多新的挑战,需要整个产业界去一同面对、解决。      下一步,全景声科技将更加聚焦声学问题如何更好的赋能于XR场景,充分发挥在虚拟场景中全景声的引领和示范作用,并催生出更多新业态和新优势,发展并提供新动能。



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